Cherï High School
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 Pouvoirs proposés et déjà pris

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Hayuu
Admin - I'm Gonna eat You
Hayuu


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MessageSujet: Pouvoirs proposés et déjà pris   Pouvoirs proposés et déjà pris EmptyDim 8 Avr - 13:10



Tous les pouvoirs marqués en bleu sont pris. Le reste, ce n'est qu'en suggestion:

• Audition décuplée : Pouvoir d’entendre le moindre son à des kilomètres carrés.

• Changement d'âge, de grandeur : Capacité de changer son âge ou celui des autres. Le corps vieilli ou rajeuni aussi, très utile pour les elfes, les fées ou les lutins.

• Contrôler l'air: Faire prendre toute forme à l'air qui entoure le possesseur.

• Contrôler l'eau: Faire prendre toute forme à l'eau qui entoure le possesseur.

• Contrôler le feu: Faire prendre toute forme au feu qui entoure le possesseur.

• Duplication de pouvoirs : Pendant une période d’à peu près 5 minutes, les pouvoirs d’une personne choisie par le détenteur sont multipliés par 2.

• Hypnose (Illusion) : Personne dotée de la capacité de faire halluciner certaines personnes choisies par cette dernière.

• Invisibilité : État du corps du déteneur devenant invisible.

• Lire et entrer dans l'esprit d'un vivant: Très utile pour décourir le passé, les souvenirs oubliés et les plus profonds secrets. Aussi pratique pour le déplacement instantané.

• Manipulation mentale : Pouvoir de contrôler la pensée et les mouvements d’une personne.

• Purification des êtres: Purifier les être impurs, les blessés du passé ou autres...

• Vol : Autre que les anges, de petites ailes mi-transparentes soulèveront les gens du sol.

• Absorption de lumière : Absorption de la lumière pour, par la suite, la transformer soit en chaleur ou soit en faisceau lumineux. Quantité d’absorption limitée.

• Absorption électrique : Absorption de l’électricité pour la rejeter en laser ou autre…

• Absorption d’énergie : Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.

• Alchimiste : Personne dont le pouvoir est de transformer les métaux en or massif.

• Absorption vitale : Dissipation de l’énergie d’une personne pour la rendre inconsciente pour au moins 3 heures.

• Activation et désactivation : Activation et désactivation des pouvoirs des autres pendant un certain laps de temps limité de 10 à 30 minutes.

• Adaptation pulmonaire : Adaptation de la respiration dans n'importe quel environnement terrestre.

• Altération de l'apparence : Capacité de modifier son apparence en fonction de sa volonté.

• Créations d’antidotes : Création de mixtures à partir de sang, de liquides ou même d’eau de rochers servant à soigner.

• Champs de force : Création de champs de force contre certains pouvoirs ennemis. Maximum 15 minutes de champs de force et 20 minutes de pause entre pour se reposer.

• Changement de forme : Changer la forme d’un vivant ou d’un non vivant. Par exemple, le détenteur pourrait mettre tous les ballons carrés.

• Clairvoyance : Prévoir le futur et l’animation d’une prochaine autre vie.

• Clonage : Séparer les pouvoirs, la force et l’intelligence en plusieurs doubles de soi-même. Exemple : si on se clone trois fois (en plus de nous), nos capacités seront divisées en quatre. Maximum 50 Clones. (Non conseillé, cause : idioties)

• Combustion moléculaire : Molécules d’un être, autre que le possesseur de ce pouvoir, surchauffées et même consumées, jusqu'à l’handicap physique. Limité, 2 fois par semaine.

• Contrôle de la météo : Contrôle du temps qu’il fait dehors… Et même en dedans!

• Contrôle de la terre: Faire prendre toute forme à la terre qui entoure le possesseur.

• Déformation : Déformation des membres d’un vivant.

• Déshydratation : Manque d’eau dans le corps. Parfait pour faire semblant d’être mort ou pour le camouflage aquatique.

• Élasticité : Dont le corps est élastique et mou. Maximum de distance : 3 mètres.

• Émission paralysante : Au contact d’une personne, celle-ci devient paralysée.

• Émission de poison : Au contact d’une personne, son corps se remplit de poison et devient malade.

• Escalade des murs : Les murs sans pierres et sans cordes ne sont pas un problème : les mains du possesseur de ce pouvoir sont dotées de ventouses.

• États de la matière : Ce pouvoir comprend la liquéfaction (transformer une matière en liquide), la fusion (transformer un solide en liquide), l’évaporation (transformer un liquide en gazeux) … etc.

• Force décuplée : Force normale (sans pouvoirs) décuplée.

• Guérison : Pouvoir de guérir n’importe quelle maladie ou blessure.

• Lévitation : Capacité d'élever son corps au-dessus du sol.

• Luminescence : Dont le corps s’éclaire dans le noir par la volonté de la personne.

• Maîtrise Marionnette : Maîtrise des corps vivants (incluant animaux et végétaux).

• Manipulation des rêves : Choix du rêve qu’une personne fait. Par contre, il faut que la personne possédant ce pouvoir reste auprès de la victime la nuit durant.

• Manipulation gravitationnelle : Manipulation de la gravité d’un corps distinct.

• Manipulation sonique : Faire des sons grâce à sa pensée. La personne possédant ce pouvoir choisi quel est le son et les personne qui l’entendent.

• Médiumnité : Prédiction des événements à venir. Très pratique dans les quêtes.

• Mémoire décuplée : Personne qui peut se rappeler d’un événement de son passé le tel jour, tel heure, tel seconde… etc. Certains arrivent à faire remonter les souvenirs des autres aussi, mais difficilement.

• Mimétisme : Copiage de ces éléments : aquatique, animal, insecte, métallique, musculaire, épineux… etc.

• Peau impénétrable : Peau dont les pouvoirs reliés aux quatre éléments (feu, eau, terre, vent) ne peuvent complètement pénétrer.

• Régénération cellulaire : Quand un membre du corps a été coupé ou fracturé, la personne peut arracher, par exemple, son bras (si sa main est coupée) pour en faire régénérer un autre identique. Illimité, mais seul la tête ne peut pas se régénérer.

• Respiration sous-marine : Poussée de branchies au contact de l’eau.

• Sang acidique : Sang dont la couleur rouge très pâle est acide, transperçant la peau des gens (sauf celle de la personne ayant ce pouvoir bien sûr).

• Sécrétion d'acide : Crachat de bave acidifiée. Arme très dangereuse. Maximum de distance : 4km.

• Super vitesse : Courir plus vite, beaucoup plus vite que les autres. Max : 250 km/h.

• Surcharge à pouvoirs : Au contact d’un humain épuisé de ses pouvoirs, le possesseur les ravive.

• Terrakinésie : La Terrakinésie est le pouvoir de contrôler le matériel géologique tel que la boue et les rochers.

• Touche désintégrative : Le possesseur touche à quelque chose et ça se détruit/décompose.

• Vision télescopique : Vision d’un parcours d’au moins 8 km.

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